By MNLSpayday loans

Archive

Archive for the ‘Videogames’ Category

Reflections from NY Comic Con

October 14th, 2012 No comments

On Friday I went to NY Comic Con, like everyone else, I guess, with the idea of having fun, of experiencing first hand one of the “major events” that a true nerdy geek can attend. I also wanted to meet Cory Doctorow (although we actually ended up not meeting). It has been years since I last met him, and it was the perfect “excuse” to attend the conference.

When I arrived, I was really surprised to see the size of it. I knew the Jakowitz Center was big, I had been there before several times. But I was not expecting a Comic Con to have such size and be attended by so many people. The waves of attendees kept coming in hours after the doors opened.

Of course, the most readily noticeable aspect of the conference is the customs many people wear. I started taking photographs, only to understand it was a waste of time, since so many people were taking the same photographs, and they would be shared online.

But the phenomenological metaphysics philosopher / cultural anthropologist / developmental psychologist that I carry inside (oh, yeah, it does get crowded in my brain sometimes :) could not just “let go and have fun”. Had I been socially sharing the event with someone with whom to “just enjoy”, I know I would have done just that. But she was not there. So I let my mind have all the fun.

Many were the traits and inter dynamics to be observed and analyzed. This post could turn into a large essay or a book if I went into detail. So I’ll just make a quick note and keep the longer analysis in my “to-do” list:

  • Unlike many cos players I spent hours observing at YoYoGi Park in Tokyo, who were expressing themselves, as a personal need to experience the union and self-identification with the chosen character, the American counterparts seemed a bit more interested in the attention, the show, the “cred”, the social aspect of it.
  • Those who were “capturing the odd images” as I first had the impulse to do, re-enforce the permeable boundaries of social spheres by doing so.
  • Pre-made identities are quite tempting, for they represent an effortless way to achieve a “persona” without the need to work on the issues and more importantly accept the responsibilities and pain that goes into actually choosing one’s own. Because, although somehow restricted by experiences, circumstances, and neurological structures, we DO have a choice. And over identification with fictional characters is the psychological equivalent of fast food: quick, effortless, filling…  but it keeps us from healthier choices if it is not balanced.
  • The naïveté with which some fans approach story lines, characters, and authors, starkly contrasts the ruthless business interest that go on behind the scenes most of the time.
  • Most characters and comics draw (no pun intended) from the very same sources Western cultural tradition has been doing over millennia: the classic Greek drama, full of linearity, polarization, violence, tension, determinism, simplification… On the other hand, there are many sketched Western influences in Japanese comic (manga/anime) works, but they are mainly exaggerated aesthetic clichés rather than an structural narrative influence.

Of course there are many more aspects to analyze, and a lot of fun to be had. So I guess it would be a good idea to return next year, but hopefully in good company ;)

Minecraft, derivative works, parodies…

August 9th, 2012 No comments

Hugo sends me this amazing song/video made in Minecraft. Of course, that leads to 10 more, 14 more… there are so many!

When you make the tools available to the people, and allow them to create (in this case under the safe harbor of “parody”) wonderful things happen. It’s NOT all about the money, profit, control… It’s about imagination, art, creativity, culture. That’s how it happens: copying, re-using, mixing, adjusting, modifying… that’s what creativity is really about (or did you think it was about “inventing” and “making unheard of things out of thin air”?).

Angry Elephants

May 30th, 2012 No comments

via APM.

Geekest prom date

April 22nd, 2012 No comments

And you thought I was talking about Princess Leia?

source

Productividad perdida acumulada jugando online

September 11th, 2011 No comments

Si sumamos todo el tiempo que todos los jugadores de World of Warcraft han pasado jugando, obtenemos la impresionante cifra de 5.900.000 AÑOS.

Si esa productividad se hubiese dedicado a prácticamente cualquier otra cosa (resolver problemas científicos, acabar con la pobreza, con el hambre, con la crisis, con las guerras…), se hubiese obtenido. Pero preferimos jugar. Homo digitalis.

Haz tu propio videojuego online gratis

July 10th, 2009 No comments

Mi hijo, creativo por naturaleza, me ha venido con un reto: “si ya he hecho mi propio comic y mi fanzine, si saco fotos y hago vídeos… ahora quiero hacer un videojuego”. Es de la generación de “las herramientas digitales están para crear”. Y eso es genial. Pero ¿cómo explicarle que eso no es tan fácil? ¿o sí lo es?

Indagando he encontrado toda una serie de sitios que te permiten hacer tu propio videojuego online gratis. Se me ocurren unas ideas con sprites de Teddy que persiguen maletines de pasta, música de terror, cadáveres de internautas y artistas…

Y una herramienta de creación de videojuegos sencilla offline: GameSalad

Wii chips saves y regiones

May 24th, 2009 No comments

Muchas veces se emplea como excusa, pero mi caso es un ejemplo real: tengo una wii, y como viajo mucho, a veces veo juegos (Japón, EEUU, etc) que molan y no están en España, por lo que me apetece comprárselos a mi hijo. Pero como los fabricantes de “contenido” tienen la cabeza metida en el culo, se les ocurren cosas como las “regiones”, o sea que si compras un DVD (compra, legal, original, en la tienda, lo que quieras) en EEUU o Japón, no sirve en Europa.

A cualquiera que tenga dos dedos de frente dicha medida se le antojará absurda (globalización, medidas anti DRM, etc), pero obviamente ellos no son así, o peor: se dirigen y les interesa el mercado de borregos.

Así que la solución para defender nuestros derechos como consumidores pasa por chipear la consola (o en el caso de los reproductores DVD, insertar el código como ya expliqué en un post anterior). Cosa que hice hace tiempo, pasándome por el forro el absurdo código penal, que algún día alguien llevará al Supremo o Constitucional y demostrará que es incompatible.

Con eso ya puedes jugar a juegos de otras regiones, y puedes hacer copias de seguridad de tus juegos. 

Luego, un día, tu hijo le da al botón “Borrar” en vez de “Cargar” al jugar a SuperMario Paper, eliminando así 38 horas de dedicación, en el nivel 8-3, a punto de enfrentarte al temido Conde Bleck… y tras la lógica desesperación, acudes a: Internet (¿a dónde si no?). Y en wiisave encuentras a alguien que ya pasó por todo eso y fue tan amable de compartir sus avances. Y lógicamente eliges “región europea”, sin pensar que el juego lo compré en EEUU. Así que introduces los códigos y no carga, y cambias la tarjeta SD (no HC, y menso de 4GB para el firmware inferior a 4, para que no inabilite el chipeo, claro) y nada. 

Moraleja: recuerda los trucos, las regiones, los códigos, las versiones…

Tetris en el Emacs

May 16th, 2009 No comments

El easter egg del Tetris escondido en el editor Emacs debe ser más viejo que viejo, pero yo lo acabo de descubrir, y lo quería compartir: escribe emacs en el Terminal, luego dale a la tecla escape (esc) (para entrar en el buffer) y luego escribe x y tetris. Maneja las piezas con las flechas del teclado, y ¡a jugar!

El mejor juego para iPhone

April 29th, 2009 No comments

Tanto mi hijo como yo somos unos gamers incurables. Los hemos probado todo. Nos gusta casi todo. Pero sabemos distinguir entre un gran juego y uno mediocre.

Desde que tengo iPhone, hemos dejado de lado un tanto la PSP. Pero aunque la plataforma me parece tan buena o incluso mejor, los juegos no estaban a la altura. Hasta ahora.

ngmoco ha sacado Rolando, un excepcional y entretenidísimo juego con una banda sonora estupenda, unos gráficos conseguidísimos, unos personajes adorables, unos puzzles complicados pero no imposibles, variedad de fases… el mejor juego al que he jugado, salvando las diferencias, desde la serie Lego (StarWars, IndianaJones, etc) o GTA.

GeekFun 34

January 19th, 2009 No comments

- Editor online de fotos con muchos efectos: PiZap

- Roma clásica en 3D gracias a Google (y también el misterio de los Círculos)

- Practicopedia

- 95 juegos clásicos a los que puedes jugar online (incluídos SuperMario Bros, Asteroids, Donkey Kong…) [Stupid retro nostalgia mode on]: ¡eso sí que eran juegos!

- Buscador de cine: para encontrar pelis para su descarga o para verlas online

- Divertido post que intenta conseguir el mensaje definitivo de spam y phising

- Será sexista y lo que queráis, pero como no se hacen muchas fotos de “tios buenos” con cachibaches electrónicos, reseño una web que recopila lo que sí se hace: “fotos e info de modelos (femeninas) con gadgets”.

- Jeff Dunham y sus muñecos

- 10 grandes profecías tecnológicas que nunca se cumplieron

- Issuu: documentos online con muy buen aspecto

- Fotos impresionantes: Eric Rolph y Yannarthusbertrand

- “Monjes” difundiendo la cultura